Đố nhận diện cây huyền bí với bàn thám tử cảm giác
Strange Horticulture, từ Bad Viking, giao cho người chơi vai trò là người thừa kế của một cửa hàng cây cảnh bí ẩn ở Undermere, có nhiệm vụ giải quyết một bí ẩn huyền bí đã tồn tại một thế kỷ. Trò chơi tập trung vào việc xác định thực vật kỳ lạ, ghép các mẫu vật với các mục trong một cuốn bách khoa toàn thư trong trò chơi, và sử dụng những xác định đó để làm hài lòng khách hàng và ảnh hưởng đến các cốt truyện phân nhánh. Các hệ thống chính bao gồm một giao diện bàn làm việc cảm ứng, khám phá bản đồ, và một cơ chế hậu quả liên kết với sự tỉnh táo. Nó phù hợp với những người hâm mộ câu đố thích lối chơi chậm rãi, điều tra với bầu không khí gothic.
Trò chơi này là gì và tại sao bạn quan tâm đến cửa hàng
Bước vào một doanh nghiệp nhỏ, kỳ lạ và tiền đề trở thành động cơ: người chơi điều hành một cửa hàng cây cảnh địa phương được thừa kế từ một người chú đã khuất ở thị trấn Undermere, và cửa hàng hoạt động như một trung tâm cho một bí ẩn đen tối, huyền bí. Vòng lặp cốt lõi kết hợp quan sát cẩn thận, so sánh bách khoa và lựa chọn đạo đức, vì vậy các quyết định về mẫu nào để giao cho có trọng lượng trong câu chuyện và tiến triển câu chuyện.
Cách nhận diện cây và hình dạng bàn làm ảnh hưởng đến các phiên chơi
Quá trình nhận diện là có chủ đích và cảm nhận: người chơi sử dụng Sách Cây Kỳ Lạ để so sánh lá, hoa và mùi hương, sau đó gán nhãn cho các mẫu và chuẩn bị đơn hàng. Tương tác xoay quanh một thiết lập bàn làm việc chi tiết với kính lúp, bản đồ và công cụ gán nhãn, và việc khám phá các vùng đất xung quanh mang lại các mẫu thực vật mới mở rộng herbarium và mở ra các mạch vụ án mới.
Trò chơi trông, nghe và cảm nhận như thế nào trên bàn
Phần trình bày nghiêng về tâm trạng huyền bí noir, với một cảnh bàn làm việc tập trung và những chi tiết môi trường nhỏ như một con mèo đen cư trú tên là Hellebore mà bạn có thể vuốt ve. Các nhà phê bình đã nhấn mạnh bầu không khí hấp dẫn của tựa game, và sự nhấn mạnh của thiết kế vào các đối tượng vật lý khiến việc khám phá cảm giác như công việc thám tử. Giao diện giữ cho các hành động rõ ràng và có chủ đích, hỗ trợ lối chơi chậm rãi, chú ý hơn là các đầu vào nhanh chóng.
Thách thức có dễ tiếp cận và có mời gọi chơi lại không?
Độ khó được điều khiển bởi thiết kế: không có áp lực về thời gian, vì vậy việc chơi được đo lường và tỉ mỉ, hấp dẫn những người chơi có tư duy tổ chức. Một sự nhận diện sai làm tăng chỉ số "Dread" có thể gây ra một sự đổ vỡ về tâm lý, được giải quyết bằng một câu đố ngắn, điều này củng cố các rủi ro mà không có những trở ngại lâu dài. Các kết thúc phân nhánh và các mẫu có thể thu thập cung cấp lý do rõ ràng để quay lại các lựa chọn khác nhau và khám phá các con đường thay thế.
Trò chơi là một lựa chọn cẩn thận, dựa trên sự lựa chọn cho những người chơi thích các câu đố điều tra chậm rãi
Trò chơi là một lựa chọn suy nghĩ cho những người chơi thích những bí ẩn điều tra chậm, nơi mà sự lựa chọn có hậu quả. Nhịp độ có chủ đích và nhấn mạnh vào việc lập danh mục thưởng cho lối chơi kiên nhẫn, có phương pháp; một số người chơi tìm kiếm hành động nhanh hơn có thể thấy nhịp độ này hạn chế. Tựa game phù hợp với bất kỳ ai đang tìm kiếm một trải nghiệm câu đố dẫn dắt bởi bầu không khí, gắn liền với hậu quả và suy luận yên tĩnh.